Меню сайта
Главная страница Файлы Каталог статей Видео Форум Галерея Гостевая книга Обратная связь
Рекомендуем
Рулетка на Webmoney с автовыплатами
Скачать
Прохождение [8]
Чит-коды [20]
Советы [17]
Хинты [1]
Пасхалки [0]
FAQ [2]
Игровые движки [2]
О разработчиках [0]
Другое [36]
Мини-чат
200
Наш опрос
Какой дизайн лучше
Всего ответов: 193
Полезные ссылки
Пусто/a>
Реклама

Главная » Статьи » Игровые движки

Anvil engine
Anvil engine

Разработчик: Ubisoft Montreal
Ключевые программисты: Клод Лангле (технический директор «Assassin's Creed»)
Дэвид Чаппегн (ведущий программист движка в «Assassin's Creed II»)
Алан Дессюреакс (ведущий программист движка в «Prince of Persia: The Forgotten Sands»)
Платформы:ПК, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Nintendo DS , Wii , iPhone
Поддерживаемые ОС: Windows, MAC OS
Лицензия: проприетарная, не лицензируется — только внутреннее использование
Первая игра на движке: Assassin's Creed / 14 ноября 2007 года
Последняя игра на движке: Prince of Persia: The Forgotten Sands / 18 мая 2010 года

Anvil engine (ранее Scimitar engine) — игровой движок, созданный студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. «Anvil» является коммерческим проприетарным кроссплатформенным игровым движком, разработанным для использования на персональном компьютере (Microsoft Windows и Mac OS X) и на игровых консолях PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo DS и Nintendo Wii. Впервые использован в игре Assassin's Creed.



История
Первой игрой, использующей движок Anvil, оказался экшен от третьего лица Assassin's Creed, разработанный компанией Ubisoft Montreal и выпущенный в 2007 году для игровых консолей, а в 2008 — для ПК. В этой игре движок носил название «Scimitar» (русск. ятаган).

Ещё до выхода игры «Assassin's Creed», в августе 2006 года, Клод Лангле (фр. Claude Langlais), технический директор «Assassin's Creed», подтвердил, что отдельная игра, использующая Scimitar engine, находится на стадии разработки и будет показана в 2007 году. Однако в 2007 году анонса сделано не было.

Этой игрой оказался симулятор сноубординга Shaun White Snowboarding, который, как ожидался, должен был быть выпущен до конца 2008 года для всех ключевых платформ. Однако выход игры состоялся в ноябре и декабре 2008 года. Версия игры для консоли Wii поддерживает аксессуар Wii Balance Board.

Третьей игрой, использующей движок, является вышедшая в декабре 2008 года Prince of Persia (2008), также разработанная Ubisoft Montreal. В этой игре движок был переименован на Anvil (русск. наковальня). Кроме того, в данной версии движка задействованы цел-шейдеры для придания визуальному стилю игры эффекта «мультяшности».

Четвёртая игра, использующая самую последнюю версию движка — Assassin's Creed II, которая вышла в ноябре 2009 года для консолей PlayStation 3 и Xbox 360 и в марте 2010 года для ПК. В этой версии движка много усовершенствований.

После официального анонса игры Prince of Persia: The Forgotten Sands стало известно, что версии игры для ПК, Xbox 360 и PlayStation 3 будут использовать Anvil.



Технологии

Движок использует подпрограммные компоненты (англ. middleware) HumanIK, разработанные компанией Autodesk. HumanIK используется для правильного позиционирования анимации рук и ног персонажа во время толчков и восхождений в реальном времени. В качестве физической подсистемы движок использует широко известный физический движок Havok, который, кроме симуляции механики твёрдого тела, симулирует также физику тканей.

В версии движка, которая использовалась в Assassin's Creed II, по сравнению с предыдущими версиями были внедрены системы смены дня и ночи, улучшенную дистанцию прорисовки, новую систему растительности из Dunia Engine, улучшенное освещение и отражения, улучшенный игровой ИИ и новую систему навигации неигровых персонажей.

По сравнению с предыдущими версиями движка, в версии для Assassin`s Creed 2 графический движок был улучшен прежде всего в части работы с освещением, включая динамическую смену дня и ночи, улучшенную дистанцию прорисовки, точечное освещение (англ. spot lights) и улучшенные отражения.[8] Кроме графики, в движок была внедрена новая система растительности из Dunia Engine, был улучшен игровой ИИ и новую система навигации неигровых персонажей.

Также была улучшена поддержка многоядерных процессоров и технологии HyperThreading. Игровой движок может распараллеливаться вплоть до восьми логических или физических ядер. Большинство функций движка, включая игровой ИИ, игровую физику, анимацию и рендеринг, используют многопоточность, что обеспечивает заметное повышение производительности в многоядерных системах.

В начале декабря 2009 года стало известно, что компания Image Metrics (англ.) сделала анимацию лиц для многих ключевых сцен в игре Assassin's Creed II. Сотрудничество между Image Metrics и Ubisoft состоялось впервые. В Image Metrics провели оптимизацию внешнего вида героев, которые были разработаны Ubisoft Montreal, а также создали 28 минут лицевой анимации для 23 персонажей игры. Создание всей лицевой анимации для игры заняло в Image Metrics 8 недель.

В середине февраля 2010 года сайт PC Games Hardware взял интервью у Дэвида Чаппегна (англ. David Champagne), ведущего программиста движка Anvil для Assassin`s Creed 2. В этом интервью Чаппегн заявил, что ПК-версия «Assassin`s Creed 2» будет использовать тот же графический движок, что и консольная версия для XBox 360. Отличия ПК-версии от консольной будут заключаться в поддержке FSAA вплоть до 8-кратного уровня, при том что консоли будут поддерживать лишь 2-кратное сглаживание. Также ПК-версия будет поддерживать бо́льшие разрешения. В ПК-версии не будет использоваться ни Direct3D 10, ни Direct3D 11, притом что первая версия движка поддерживала Direct3D 10 и Direct3D 10.1. Отсутствие поддержки данных версий API объясняется тем, что разработчики вполне удовлетворены качеством графики Direct3D 9 и затраты на реализацию и отладку Direct3D 10 и Direct3D 11 слишком высоки.

18 мая 2010 года сайт PC Games Hardware опубликовал интервью, взятое в Алана Дессюреакса (англ. Alain Dessureaux), ведущего программиста игры Prince of Persia: The Forgotten Sands — последней игры на момент интервью, которая использовала движок «Anvil». Согласно Дессюреаксу, движок «Anvil», который в интервью назван старым именем «Scimitar», был усовершенствован с момента выхода последней игры, базировавшейся на нём. Были разработаны новые инструменты для создания кат-сцен. В этой версии движка для ПК была добавлена поддержка технологии ATI Eyefinity, которая позволила запускать ПК-версию «Prince of Persia: The Forgotten Sands» на трёх дисплеях в панорамном режиме. Среди графических нововведений были названы: процедурный отложенный «шумовой» туман, который может имитировать огромные песчаные бури, не замедляя частоту кадров, объёмные лучи, реалистичные эффекты отражения и преломления на водных поверхностях, а также техника Screen Space Ambient Occlusion. Движок способен использовать вплоть до шести процессорных ядер, минимально для его работы нужно два ядра. Движок может поддерживать до 50 ботов на одной сцене одновременно. Наибольший прирост производительности наблюдается при переходе с двухядерного на четырёхядерный процессор. В качестве физического движка, как и раньше, используется Havok. Среди физических эффектов в «Prince of Persia: The Forgotten Sands» наиболее широко используется физика Ragdoll, с помощью которой симулируются падения множества врагов. Как и в предыдущей весрии движка, которая использовалась в «Assassin`s Creed 2», эта версия движка не поддерживает ни DirectX 10, ни DirectX 11, Поддерживается только DirectX 9. Объясняется это тем, что пользователи игры, использующие ОС Windows XP, могут использовать лишь DirectX девятой версии, но не выше.



Игры на этом движке:
Assassin's Creed
Shaun White Snowboarding
Prince of Persia
Assassin's Creed II
Prince of Persia: The Forgotten Sands

Реклама:
Можете сказать где можно скачать шаблоны юкоз чтобы не было рекламы?
Категория: Игровые движки | Добавил: ThePro94 (10.06.2010)
Просмотров: 1282 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 1
1 GEROY-M   (25.04.2014 16:19) [Материал]
http://51.ru/blog/user/3417942/post/1000524/

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Реклама

Профиль
Пожалуйста пройдите быструю регистрацию или войдите в свой аккаунт.
Поиск
Наш новый сайт
Теги
resident evil PlayStation 3 Mass Effect 2 PSP Crysis 2 Final Fantasy XIII Playstation 2 Left 4 Dead Sega Left 4 Dead 2 Nintendo Apple iPad ASUS Apple iPad PS3 Grand Theft Auto: Episodes from Lib call of duty Activision Square Enix Ubisoft Xbox 360 Gears of War Gran Turismo 5 Electronic Arts pc Valve steam Dragon Age 2 1С-СофтКлаб Aliens vs. Predator GTA 4 Heavy Rain Quantic Dream Supreme Commander 2 EA Need For Speed Microsoft Alan Wake Dragon Age capcom Blizzard world of warcraft cataclysm mac Valve Software Counter-Strike USB 3.0 Bang & Olufsen AMD Call of Duty 4: Modern Warfare Call of Duty: World at War ЕА Crysis God of War 3 Bethesda Assassin's Creed Sony РС Resident Evil 5 fallout Assassin’s Creed II Wii GTA SA BioShock 2 BioWare Mass Effect 3 PlayStation Network nvidia Game Informer Fable 3 Splinter Cell: Conviction Battlefield: Bad Company 2 Call of Duty: Modern Warfare 2 Borderlands StarCraft 2 Intel Modern Warfare 2 Infinity Ward Activision blizzard Xbox Live Bad Company 2 DS Nintendo DS God of War Метро 2033 id Software Iphone God of War III StarCraft II Just Cause 2 BATTLEFIELD Vanquish Codemasters Assassin's Creed II Splinter Cell Скачать бесплатно WH для CS 1.6 бес Скачать бесплатно VHInjector (8-rel Анти-отдача + анти-разброс для cs 1 Скачать чит M-InC Rage Private
V1T.RU PR-CY.ru