Просто фантастические результаты показывает Алексей "Cypher" Янушевский после своего серого выступления на финалах EM. Вчера он выиграл G Data, сегодня же он уходит с призовыми в 100 евро с ZOTAC Cup #24. И нельзя утверждать, что сильных соперников для Леши сегодня не было. Здесь вам и strenx, и madix, и показывающий отличные результаты онлайн guard. Но Cypher набрал обороты и остановить теперь его очень не просто, даже учитывая, что интернет у него, мягко сказать, не очень хороший. Поздравим с Алексея с очередной победой!
Достойные 3-е и 4-е место тоже разделили представители СНГ - Сергей "evil" Орехов и Андрей "Reaper" Омелянчук, с чем мы их тоже поздравляем.
Карты турнира:
* Campgrounds Redux (qzdm6) * Lost World (qzdm13) * Furious Heights (qztourney7) * Blood Run (ztntourney1) * House of Decay (qztourney9)
Уже довольно много времени прошло со времени выхода Сounter-Strike Promod версии 1.04 и страсти до выхода новой версии, в которой разработчики обещали сделать огромное количество нововведений, вроде как утихли. А тем временем портал cadred.org предложил интереснейшую идею по проведению матча в Promod между двумя сильнейшими командами в разных дисциплинах: Counter-Strike 1.6 и Counter-Strike: Source. И наконец, они заявляют, что этой мечте суждено сбыться!
Супер-матч ПЕРЕНЕСЛИ
-vs- fnatic (1.6) [xx:xx] Reason Gaming (CSS)
Игра будет транслироваться на стриме QuadV
Состав fnatic:
Patrik "cArn" Sattermon Harley "dsn" Örwall Patrik "f0rest" Lindberg Christopher "GeT_RiGhT" Alesund Björn "threat" Pers
Состав Reason Gaming:
Marek "PhP" Kádek Petr "pR" Novák Karel "sneix" Pavlica Martin "UN" Stehlík Ladislav "xGuardiaNko" Kovács
Не пропустите битву профессиональных команд в новой для них игре!
Аналитик Майкл Пачтер (Michael Pachter) из Wedbush Morgan совершил визит в штаб-квартиру компании EA, после чего сообщил, что побывал еще и в Visceral Games, расположенной там же.
«В студии Visceral Games, расположенной в штаб-квартире компании, ведется работа над Dante’s Inferno (недавно вышла), Dead Space 2, и Ripper (новая игра для PSN и Xbox Live)».
Эта информация пока не подтверждена официально, но похоже, что этот проект будет ориентирован только на цифровое распространение.
Разработчик проекта Six Days in Fallujah, студия Atomic Games анонсировала новый FPS-проект под названием Breach. Игра разрабатывается на консоли и РС, но больше о ней, к сожалению, пока ничего неизвестно.
Выходные не дадут нам соскучиться! Завтра пройдет центральный матч второго квалификационного раунда Украина -vs- Греция. Победитель проходит в третий тур квалификаций, где их будут ждать ещё более сильные соперники - Финляндия, Швеция, Испания и многие другие.
В своем предматчевом комментарии капитан Греции сообщил, что знает мало об игре украинской сборной и об уровне нашей игры. Правда пообещал показать хорошую игру и выложится на все 100 процентов. Возможно, отсутствие информации у наших оппонентов сыграет нам на руку. Посмотрим...
Дата: 21.03.10 Время начала: 20:00 КВ (+1 МСК) SourceTV by verygames.de: tv1.verygames.net:28009 SourceTV by blank-tv.de: bcast05.blank-TV.de:50000 LiveBot: #esl.css.live7
У нас на сайте будет стрим с комментариями от Тауфика "TAFA" Хидри. Не пропустите!
-vs- Украина 20:00 КВ Греция
Комментария капитана команды oktismash: "Буквально за три недели до первой игры сборной в квалификациях на ENC 2010, был
... Читать дальше »
Вчера в Алмате прошел Arbalet Cup Kazakhstan, завешивавшийся победой команды A-team. Перед турниром именно их и считали фаворитами, но также неплохие шансы имели и парни из ArLine, в составе которых находятся именитые игроки, который в свою очередь уже не играют активно в CS. Как обычно, турнир из серии Arbalet был проспонсирован Муратом "Arbalet" Жумашевичем, что гарантировало высокий призовой фонд и качество проведения.
Результаты турнира:
1 место — A-Team — $4,000 2 место — APS — $3,000 3 место — onino — $2,000 4 место — ArLine — $1,000
Первые матчи групповой стадии Intel Extreme Masters VI принесли нам сразу несколько сюрпризов. Во-первых, из-за оживленного траффика, все команды опаздали - лишь Evil Genius прибыли к месту проведения вовремя. После настройки составы уселись играть. Шведы из fnatic за террористов на de_train раскатали Evil Geniuses со счетом [9-6]. Причем Харли "dsn" Орвалл набрал 22 фрага. Train запах землей для американцев. И вдруг, посреди игры, случился вылет интернета и HLTV-серверов. Это была DDOS-атака. Матчи fnatic vs EG и Frag eXecutors vs mTw.dk были поставлены на паузу.
Дэнни Монтанер не дал fnatic шансов на реабилитацию, фото HLTV.org Позже, когда интернет был настроен, обе скандинавские команды затребовали рестарт. Так, у fnatic сложилась глупейшая ситуация - в ситуации 1на3 против EG|Lurppis'а вылетает интернет, у dsn'а жутко залагал Steam, финну из американской команды повезло больше - его стим не тупил, он убил dsn'а и вообще, умудрился взять раунд. Во втором матче mTw также требова
... Читать дальше »
Стало известно, что в разработке находится ремейк шутера Delta Force: Urban Warfare, оригинальная версия которого увидела свет в 2002 году на PS One и PS2. Переиздание готовится для PlayStation 3 и PSP. Это неофициальная информация, она появилась на сайте рейтинговой организации Entertainment Software Rating Board.
Отметим, на прошлой неделе представители журнала Official PlayStation Magazine утверждали, что владельцев PS3 ожидает триумфальное возвращение одного из лучших шутеров PS2. Неужели Delta Force: Urban Warfare - это он и есть?
В PSN опубликован очередной список самых скачиваемых игр. Пальму первенства на этот раз одержала RPG Final Fantasy 7 – она стала самым продаваемых проектом 2010 года. Второе место принадлежит игре из той же серии - Final Fantasy 8. На третьей строчке удобно разместился любимый всеми Tetris.
1. Final Fantasy VII 2. Final Fantasy 8 3. Tetris 4. God of War: Chains of Olympus 5. Grand Theft Auto: Liberty City Stories 6. LittleBigPlanet 7. Grand Theft Auto: Vice City Stories 8. Madden NFL 10 9. Gran Turismo 10. Resident Evil 2
Как известно, студия Splash Damage трудится над шутером Brink, который выходит 7-го сентября на РС, Xbox 360 и PlayStation 3. Как утверждает исполнительный директор компании Пол Ведгвуд (Paul Wedgwood), после релиза проекта команда вполне может вернуться к старым франчайзам. Речь идет о таких сериалах, как Quake, Doom и Wolfenstein.
«Мы еще толком не думали, над чем будем работать после Brink. Дело в том, что все франчайзы, будь то Wolfenstein, Quake или Doom, находятся в собственности Zenimax (эта компания в прошлом году купила с потрохами прежнюю правообладательницу – Id Software, — прим. автора). Однако вероятность того, что нашим следующим проектом будет игра, основанная на одной из этих интеллектуальных собственностей, достаточно высока», - заявил Пол.
Ранее игровое сообщество inGame оказывало поддержку таким командам, как x4team, Seven.Pro, Begrip. Теперь же известный российский киберспортивный портал сделал первый шаг в становлении еще и как киберспортивной организации. Анонс на сайте сообщает, что с этого момента под крылом inGame будут играть две Counter-Strike 1.6-команды - мужская и женская. И уж конечно они будут пытаться составить конкуренцию лучшим коллективам России.
В мужском составе можно наблюдать игроков с достаточным опытом как лан, так онлайн чемпионатов, включая и выступления на Asus Masters. Особенно интересно
... Читать дальше »
За последнюю неделю произошли серьезные изменения в нескольких сильных командах Испании, которые, наверное, негативно повлияли на всю сцену страны в целом. Сначала два игрока некогда сильнейших в стране x6tence обьявили о своем уходе из команды и из киберспорта сразу по окончании сезона EPS Spain, затем испанская организация Wizards обьявила о роспуске своего CS -подразделения.
Итак, Lucas "recki" Reckerman и David "r1bera" Antón уходят из команды ... Читать дальше »
Компания Codemasters сообщила, что технология head tracking будет использоваться только на РС-версии проекта F1 2010. О процессе выбора подходящего для этих целей устройства рассказал главный продюсер проекта Пол Жиль (Paul Jeal).
«Мы действительно собираемся использовать технологию head tracking. В настоящий момент у нас есть пара устройств, которые разворачивают камеру вправо или в лево, если вы поворачиваете голову в соответствующую сторону. На сегодняшний день мы воплотили это в Dirt 2 – у нас есть устройство для РС, называющееся IR Tracker».
«Natal для этого не подходит. Мы рассматривали возможность его использования на каком-то этапе работы, но я считаю, что если мы хотим это сделать, то должны делать это правильно. PS Eye мы даже не рассматривали».
Уж кто-кто, а Дэвид Кейдж (David Cage) не собирается почивать на лаврах после выпуска очень удачного проекта Heavy Rain. Возможно, новую игру от Quantic Dream мы получим быстрее, чем могли ожидать. По крайней мере, Кейдж утверждает, что основа сюжета нового проекта уже написана.
«Я уже написал следующую игру, так что у меня о ней очень ясное представление. Она написана не полностью, пока только в виде конспекта, но у меня уже есть очень четкое представление о том, что я собираюсь делать дальше».
«Это будет что-то совершенно новое, я думаю, это многих удивит».
На вопрос, сколько же ждать игрокам его нового творения, Кейдж ответил: «Может быть, меньше, чем вы думаете».
На просторах всемирной паутины уже давно ведутся жаркие дискуссии на счет того будет ли продолжение всеми известной серии The Elder Scrolls V ? на каждом сайте своя информация, даже названия 5-ой части и то разные, скриншоты, концепт-арт, логотипы все это имеется но негде нету никакой 100% достоверной информации. нас больше всего интересует где правда? чему верить, а чему нет? откуда все это пошло остается загадкой? попробуем разобраться.
Итак, 2006 год в свет выходит долгожданное продолжение OBLIVION, которое сразу же становится хитом эталоном подражания для других студий, столпом RPG строительства и т.д. миллионы фанатов и поклонников обретает эта игра. Успех, бесспорно!!! не успела она выйти, как уже многие задаются вопросом, а когда продолжение та будит? Что касается официальных заявлений, то вице-президент Bethesda по связям с общественностью и маркетингу Пит Хайнс (Pete Hines). Утверждает, что при таком успехе Oblivion следующая иг
... Читать дальше »
По словам главы SCEA Джека Треттона (Jack Tretton), все, что компания продемонстрировала на конференции GDC 10, было «всего лишь глазурью на торте» по сравнению с тем, что нам собираются показать на Е3 2010.
«Я приберег лучшее для Е3. Это будет просто жара».
«Наша студия Guerrilla Games проделала отличную работу, создав Killzone и Killzone 2. Не знаю, увидите ли вы анонс во время Е3, но могу обещать, что Killzone 3 обязательно будет».
Polyphony Digital опубликовала новую серию скриншотов из своего проекта Gran Turismo 5. На GDC 10 появилась информация о возможном выходе игры в октябре этого года, однако, официального анонса как не было, так и нет.
Как выяснилось, система защиты от пиратства в проекте Command & Conquer 4: Tiberian Twilight ведет себя еще похуже, чем пресловутый DRM, от сравнения с которым разработчики так настойчиво открещивались.
Необходимость постоянного интернет-соединения во время игры имеет две стороны. Хорошая в том, что после того, как вы войдете в свой аккаунт, вам не будет нужен диск с игрой в приводе. Плохая же состоит в том, что при обрыве соединения есть риск потерять весь несохраненный прогресс. Как только происходит разъединение с сетью, игрок должен в срочном порядке сохраняться, если не желает проходить все заново.
BioWare продолжает наращивать объем производимой продукции. В то время, как студия продолжает поддерживать текущие проекты различными DLC и вести работу над их сиквелами, Рэй Музика (Ray Muzyka) уже начинает разговоры о совершенно новых проектах.
«Мы бы с удовольствием занялись созданием новых проектов, сеттинг которых отличался бы от того, что мы имеем в настоящее время, продолжая при этом работу над тем, что у нас есть сейчас».
«Мы собираемся создать коктейль из всех опробованных ранее идей».
Глава студии Lionhead Питер Молинье (Peter Molyneux) поделился своим беспокойством, связанным с началом нового проекта Fable III. А беспокоится он по поводу малой динамичности в первые полчаса игры.
«Начал играть в Fable III. Я немного обеспокоен, что в первые 30 минут игры нет сражений. Не слишком ли это долго? »
Интересно, а раньше, во время работы над первой частью, например, его этот вопрос не волновал?
Вице-президент компании Sony Скотт Роде (Scott Rohde) пояснил ситуацию с выбором названия для жестового контроллера, который ранее величали то Arc, то Gem.
«Это великолепно, что все так заинтересованы в названии нашего продукта».
«В конце концов, мы поняли, что название Move очень точно определяет особенности контроллера. Это слово, которое понятно даже маленькому ребенку, это по-настоящему хорошее название. Я очень им доволен».
Отлично, все довольны и счастливы. Правда, примерно трети аудитории больше хочется, чтобы особенности контроллера были не «понятны малым детям», а интересны взрослым дядям.
Глава компании Sega Майк Хейз (Mike Hayes) сообщил, что «прототип» проекта, поддерживающего жестовый контроллер Natal, будет представлен на выставке Е3 2010, которая состоится в июне этого года.
«Мы попросили нашу японскую студию создать что-либо для проекта Natal, что можно было бы продемонстрировать на Е3. У них есть великолепный прототип. Я имею в виду действительно интересный прототип, в который уже можно играть».